Pacto
Um Poder Superior — deus, espírito, etc. — concede a habilidade ao personagem, desde que ele siga um rígido código moral. Esse código deve adquirir a forma de um ou mais características listados em Desvantagens Mentais Autoimpostas (pág. 121). Essas desvantagens concedem a quantidade normal de pontos. Se o personagem se desviar do caminho da “luz”, sua habilidade para de funcionar imediatamente até ele se arrepender. O valor da limitação é igual ao custo em pontos das desvantagens necessárias; ex.: um Voto de -10 pontos implica numa limitação Pacto de -10%.
Custo: Variável
Esfregue a regra na cara do seu amigo