Manha
Esta é a habilidade de conviver bem com “más companhias”. Um sucesso em um teste de Manha permite ao personagem descobrir onde qualquer ato ilegal está ocorrendo, quais policiais ou burocratas locais podem ser comprados e por quanto, como contatar o submundo local, entre outras informações úteis.
Observe que o personagem também poderia conseguir essa informação perguntando a um Contato (pág. 48). Manha é uma medida de sua capacidade de fazer seus próprios contatos quando necessário.
Em uma situação envolvendo pessoas do submundo ou de um bairro perigoso que exija um teste de reação, o jogador pode substituí-lo por um teste de Influência contra Manha; v. Testes de Influência (pág. 359).
Modificadores
+3 se o personagem tiver muita reputação (“boa” ou “má”) na área; -3 se ele for obviamente um estranho; -3 para Pouca Empatia (pág. 153); -1 para Oblívio (pág. 151); -1 a -4 para Timidez (pág. 159).