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Retardo

Esta ampliação retarda os efeitos de um ataque até depois que o personagem atingir o alvo. Isso permite que ele simule bombas-relógio e coisas semelhantes. É preciso especificar alguma forma de neutralizar o efeito antes que ele ocorra. Defina esses detalhes junto com o Mestre.

Um retardo fixo (ex.: 2 segundos) tem um custo adicional de 0%. Um retardo variável custa +10% se o personagem puder ajustá-lo para qualquer momento entre “sem retardo” e 10 segundos, ou +20% se for possível ajustá-lo para um período superior (minutos, horas, dias…). É preciso definir o retardo antes de fazer o teste para atingir o alvo.

Em vez de um retardo de tempo, os efeitos são induzidos por uma ação simples: um sinal de rádio, toque, pressão, um objeto de metal passando a menos de um metro, etc. Especifique o meio de indução quando comprar o ataque. +50%.

Custo: Variável
Esfregue a regra na cara do seu amigo