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Cleptomania

O personagem se sente compelido a roubar, não necessariamente coisas de valor, mas qualquer coisa que ele possa levar. Sempre que tiver uma chance de roubar, ele deve fazer um teste de autocontrole com uma penalidade de até -3, se o objeto tiver algum interesse especial para ele (não necessariamente valor, a menos que ele seja pobre ou Ambicioso). No caso de um fracasso, o personagem deve tentar furtar o objeto. As coisas roubadas devem ser mantidas ou vendidas — nunca devolvidas ou abandonadas.

Esfregue a regra na cara do seu amigo