Depressão Crônica
O personagem perdeu a vontade de viver. Ele até cometeria suicídio, mas isso dá muito trabalho. Ele deve fazer um teste de autocontrole para realizar qualquer ação que não envolva obter ou consumir o mínimo possível para sua sobrevivência (por exemplo, para ir ao cinema, a uma entrevista de emprego ou namorar) ou quando tiver que escolher entre duas ou mais opções. No caso de um fracasso, ele se decide pelo curso de ação que exigir o menor esforço. O que normalmente significa ficar parado, sem fazer nada.
Se o autocontrole do personagem for muito baixo, é quase impossível que ele queira fazer qualquer coisa por conta própria, a menos que alguém o arraste para fora de casa. Se alguém exigir que o personagem saia de casa ou faça alguma coisa, recorra a um teste de autocontrole. Mesmo no caso de um fracasso, o personagem adere ao plano, mas atua com total indiferença.
É possível substituir esta desvantagem por outra de valor equivalente que valorize mais a autoestima do personagem, mas o Mestre só deve permitir essa evolução se o jogador interpretá-la de modo convincente. Ele pode inclusive exigir que o jogador interprete as duas desvantagens por algum tempo (a nova com mais frequência e a Depressão Crônica sempre que o Mestre decidir incluí-la no jogo) durante o período de transição.
Também é possível adquirir esta desvantagem durante a aventura. Se o personagem violar uma desvantagem mental autoimposta (pág. 121) ou perder um Dependente, o Mestre pode substituir essa outra desvantagem por Depressão Crônica.