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Fobias

Uma “fobia” é um medo de um objeto, criatura ou circunstância específica. Alguns medos são razoáveis, mas uma fobia é um medo mórbido, irracional e ilógico. Quanto mais comum for o objeto ou situação, maior o valor em pontos da fobia. O medo do escuro vale muito mais que o medo de encanadores canhotos.

O personagem deve fazer um teste de autocontrole sempre que for exposto à sua fobia. No caso de um fracasso, jogue 3 dados, some a esse número a margem de fracasso no teste de autocontrole e procure o resultado na Tabela de Verificação de Pânico (pág. 360). Por exemplo, um personagem com autocontrole 9, obtém um resultado de 13; ele deve jogar 3d+4 e buscar o resultado na tabela. O efeito descrito afeta o personagem imediatamente.

No caso de um sucesso, o personagem foi capaz de controlar sua fobia (por enquanto), mas ainda está abalado e sofre uma penalidade em todos os testes de habilidade, DX e IQ enquanto a causa de seu medo persistir. A penalidade depende do número de autocontrole.

  • 6: -4
  • 9: -3
  • 12: -2
  • 15: -1

O personagem tem que fazer um teste a cada 10 minutos para ver se o medo não o domina.

Mesmo que a vítima de fobia seja meramente ameaçada com a menção do objeto temido, ela deve fazer um teste de autocontrole, embora receba um bônus de +4. Se o inimigo realmente trouxer o objeto da fobia à tona, o personagem deve fazer o teste de autocontrole sem modificadores. No caso de um fracasso, a vítima sucumbe e manifesta o resultado da Verificação de Pânico, mas não necessariamente revela nada.

Algumas pessoas podem entrar em pânico e se despedaçar, mas ainda assim, manter a boca fechada da mesma maneira que algumas pessoas não falam sob tortura. Uma situação fóbica é, por definição, carregada de tensão. Quaisquer outras desvantagens mentais desencadeadas pela tensão têm grande chance de vir à tona quando o personagem é confrontado por sua fobia e fracassa na Verificação de Pânico.

Algumas fobias comuns:

  • A morte e os mortos (Necrofobia): O personagem fica aterrorizado com a ideia da morte. Um teste de autocontrole é necessário sempre que ele estiver em presença de um morto (animais não contam, mas partes de um corpo humano, sim). Esses testes sofrem uma penalidade de -4 se o corpo for de uma pessoa conhecida ou -6 se ele estiver animado de maneira não natural. Um fantasma (ou algo semelhante) também exige um teste com uma penalidade de -6. -10 pontos.*
  • Alturas (Acrofobia): A vítima não é capaz de ir voluntariamente a um lugar com mais de 5 m de altura, a menos que esteja dentro de um edifício e longe das janelas. Todos os testes de autocontrole sofrem uma penalidade de -5 se houver alguma chance real de queda. -10 pontos.*
  • Aranhas (Aracnofobia): -5 pontos.*
  • Armas (Hoplofobia): Qualquer tipo de arma deixa o personagem transtornado. Usar ou ser ameaçado com uma arma exige um teste de autocontrole com uma penalidade de -2. -20 pontos.*
  • Cães (Cinofobia): Isso inclui todos os tipos de caninos: raposas, lobos, coiotes, cães selvagens, etc. -5 pontos.*
  • Coisas Afiadas (Ecmofobia): O personagem tem medo de qualquer coisa contundente. Espadas, lanças, facas e agulhas hipodérmicas provocam ataques nele. Tentar usar uma arma afiada ou ser ameaçado com uma exige um teste de autocontrole com uma penalidade de -2. -15 pontos em NT5 ou inferior; -10 em culturas com NT6 ou superior.*
  • Coisas Estranhas e Desconhecidas (Xenofobia): A vítima fica transtornada com qualquer tipo de circunstâncias estranhas e, particularmente, com pessoas estranhas. Ela deve fazer um teste de autocontrole quando estiver cercada de pessoas de outra raça ou nacionalidade. Esse teste sofre uma penalidade de -3 no caso de pessoas não-humanas. Um xenófobo que perde o controle pode muito bem atacar estranhos por puro medo. -15 pontos.*
  • Escuridão (Nictofobia): Um medo comum, mas incapacitante. A vítima deve evitar lugares subterrâneos sempre que possível, pois pode perder a cabeça se alguma coisa acontecer à sua lanterna ou tocha. -15 pontos.*
  • Espaços Abertos (Agorafobia): O personagem se sente desconfortável sempre que estiver em lugares abertos e fica verdadeiramente aterrorizado quando não houver nenhuma parede num raio de 15 m. -10 pontos.*
  • Espaços Fechados (Claustrofobia): Outro medo comum, mas paralisante. A vítima se sente desconfortável toda vez que não consegue ver o céu, ou pelo menos um forro alto. Em um aposento ou veículo pequeno, ela se sente como se as paredes estivessem se fechando sobre ela. Ela precisa de ar! Um medo perigoso para quem planeja se aventurar pelos subterrâneos. -15 pontos.*
  • Fogo (Pirofobia): Até mesmo um cigarro aceso incomoda o personagem se ele estiver a menos de cinco metros de distância. -5 pontos.*
  • Gatos (Elurofobia): -5 pontos.*
  • Insetos (Entomofobia): A vítima tem medo de todos os “insetos”. No caso de insetos grandes ou venenosos, o teste de autocontrole sofre uma penalidade de -3. Insetos muito grandes, ou em número muito grande, impõem uma penalidade de -6. Evite formigueiros de tanajuras. -10 pontos.*
  • Luz Solar (Heliofobia): -15 pontos.*
  • Magia (Manafobia): O personagem é incapaz de aprender a usar magia e reage mal na presença de qualquer um que a use. Ele deve fazer um teste de autocontrole sempre que estiver em presença de magia. Esse teste sofre uma penalidade de -3 se o personagem estiver na iminência de ser alvo de uma magia benigna e -6 se a magia for hostil (a magia não tem que ser real se ele acreditar nela). -15 pontos em uma cultura onde a magia é comum, -10 se ela for conhecida, mas incomum e -5 se a magia “de verdade” for totalmente desconhecida.*

Maquinário (Tecnofobia): O personagem é incapaz de aprender a consertar qualquer tipo de máquina e se recusa a aprender a usar qualquer coisa mais complicada que uma besta ou bicicleta. Qualquer ambiente altamente tecnológico exige um teste de autocontrole; lidar com computadores ou robôs exige um teste com uma penalidade de -3 e hostilidade de máquinas inteligentes exige um teste com uma penalidade de -6. -5 pontos em culturas com NT4 ou inferior; -15 pontos em culturas com NT5 ou superior.*

Monstros (Teratofobia): Uma criatura “antinatural” provoca esse medo, com uma penalidade que varia entre -1 e -4 no teste de autocontrole se o monstro parecer muito grande ou perigoso ou se existirem muitos deles. Observe que a definição de “monstro” depende da vivência. Um índio americano consideraria um elefante monstruoso, enquanto que um pigmeu africano não. -15 pontos.*

Multidões (Demofobia): Qualquer grupo com mais de uma dúzia de pessoas provoca esse medo, a menos que elas sejam bem conhecidas pela vítima. O personagem deve fazer um teste de autocontrole com uma penalidade de -1 para grupos com mais de 25 pessoas, -2 para uma multidão com mais de 100 pessoas, -3 para 1.000, -4 para 10.000 e assim por diante. -15 pontos.*

Número 13 (Triscedecofobia): O personagem precisa de um sucesso em um teste de autocontrole para fazer alguma coisa que envolva o número 13: visitar o 13° andar, comprar alguma coisa por $13, etc. Esse teste sofre uma penalidade de -5 se uma sexta-feira 13 estiver envolvida. -5 pontos.*

Oceanos (Talassofobia): O personagem tem medo de grandes massas de água. Viagens marítimas, ou aéreas sobre o mar, são inconcebíveis para ele e encontros com monstros marinhos serão inquietantes. -10 pontos.*

Poderes Psíquicos (Psicofobia): O personagem tem medo de pessoas com poderes psíquicos. Uma exibição real de poder em sua presença exige um teste de autocontrole. Ele não permite voluntariamente que outras pessoas usem o psiquismo sobre ele. O poder não precisa ser real, basta que o personagem acredite nele. -15 pontos em uma cultura onde os poderes psíquicos são comuns, -10 se forem incomuns e -5 se forem totalmente desconhecidos.*

Répteis (Herpetofobia): O personagem fica aterrorizado só de pensar em répteis, anfíbios e outras criaturas escamosas/pegajosas. Um réptil muito grande ou venenoso exige um teste de autocontrole com uma penalidade de -2; uma quantidade muito grande de répteis (como um ninho de cobras) implica em uma penalidade de -4. -10 pontos.*

Ruídos Altos (Brontofobia): A vítima evita qualquer situação em que haja possibilidade de ruídos altos. Um ruído muito alto que apareça subitamente exige de imediato um teste de autocontrole. Uma tempestade é uma experiência muito traumática para o personagem. -10 pontos.*

Sangue (Hematofobia): Ver sangue dá arrepios. O personagem deve fazer um teste de autocontrole durante a maioria dos combates… -10 pontos.*

Sexo (Coitofobia): O personagem fica aterrorizado só de pensar em ter uma relação sexual e na perda de sua virgindade. -10 pontos.*

Solidão (Autofobia): O personagem não suporta ficar sozinho e faz tudo o que puder para evitar isso. -15 pontos.*

Sujeira (Misofobia): O personagem morre de medo de uma infecção ou simples sujeira. Ele precisa obter um sucesso num teste de autocontrole antes de fazer qualquer coisa que possa sujá-lo, ou um sucesso num teste de autocontrole com uma penalidade de -5 para comer um tipo de comida com o qual não está habituado. O personagem deve agir de modo tão “afetado” quanto possível. -10 pontos.*

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