Reprogramável
O personagem pode ser programado para obedecer a um Mestre. Se tiver Mentalidade de Escravo (pág. 151), ele deve seguir ao pé da letra as ordens de seu Mestre. Se não tiver Mentalidade de Escravo, o personagem pode interpretar suas ordens com criatividade, contanto que atenha às ordens exatas ou ao que entendeu delas (a critério do jogador). Se não for inteligente (IQ 0), o personagem não terá qualquer interesse em fazer algo diferente daquilo para que foi programado.
Um personagem pode ter Dever e ser Reprogramável. Nesse caso, ele deve dar o melhor de si para cumprir suas obrigações. Se por acaso houver um conflito, a tarefa programada tem prioridade.
Esta característica é apropriada para golens, mortos-vivos irracionais, robôs e autômatos semelhantes — ela raramente combina com PdJs; o Mestre pode decidir proibi-la por completo nesses casos.