Gasto Adicional de Tempo
Esta limitação só pode ser aplicada a habilidades que levam algum tempo para serem ativadas e que agem rápido o bastante para serem úteis durante uma emergência (ex.: combate). Essa decisão fica a cargo do Mestre, que pode restringir ou não a limitação a vantagens que precisam apenas de 1 ou 2 segundos para serem ativadas.
Para habilidades que exigem uma manobra Preparar ou Concentrar, cada nível de Gasto Adicional de Tempo dobra o tempo necessário. A ativação ocorre no final desse período. Por exemplo, Gasto Adicional de Tempo 1 aplicado a uma vantagem que normalmente exige uma manobra Preparar de um segundo aumentaria o tempo da manobra para 2 segundos.
No caso de ataques, o primeiro nível de Gasto Adicional de Tempo resulta em uma manobra Preparar com duração de um segundo antes do personagem conseguir executar sua manobra Ataque. Níveis sucessivos dobram o tempo da manobra Preparar.