Arma Congelante
Comum
Faz com que qualquer arma se tor- ne gélida. Isso não prejudica o usuário nem a arma em si, mas um ataque com ela causará +2 pontos de dano à maio- ria dos inimigos se superar a RD. Multi- plique esse bônus por qualquer tipo de Vulnerabilidade (pág. 161) ao gelo ou ao frio. Some o bônus à lesão final cau- sada pelo ataque. Exemplo: Um ataque gélido de “perfuração” recebe apenas um bônus de +2 no dano, e não de +4.
Duração: 1 minuto.
Custo: 3 para fazer; 1 para manter.
Tempo de Operação: 3 segundos.
Pré-requisitos: Criar Água.
Esfregue a regra na cara do seu amigo