Atrofiar Membro

Toque; Resistível com HT
O operador precisa tocar um dos membros do objetivo para acionar esta mágica. As armaduras não oferecem qualquer proteção. O teste para resistir se dá no momento do contato. Se o operador vencer, a perna ou o braço do objetivo irá atrofiar imediatamente e será considerado(a) incapacitado(a). O objetivo também sofrerá 1d ponto de dano.
Duração: Permanente, a menos que o membro seja curado com magia.
Custo: 5.
Pré-requisitos: Aptidão Mágica 2 e Paralisar Membros.
Esfregue a regra na cara do seu amigo