Buscar por listagem!

Caminhar no Ar

Comum

Concede temporariamente ao objetivo a vantagem Caminhar no Ar (pág. 46). Se o objetivo cair por algum motivo (uma le- são, por exemplo), a mágica cessará! Se for refeita imediatamente, o objetivo cairá apenas durante 1 segundo (aproximada- mente 5 metros) e “aterrissará” no ar (sofrendo 1d de dano), a menos que alcance o chão antes. Será uma pena se ele estiver 3 metros acima de um poço de lava! 

Duração: 1 minuto.
Custo: 3 para fazer; 2 para manter.
Pré-requisitos: Moldar Ar.
Esfregue a regra na cara do seu amigo