Moldar Ar

Comum

Permite ao operador movimentar o ar em uma área pequena. O operador preci- sa escolher um ponto inicial (calcule as penalidades de distância até esse ponto). O vento começa lá e forma uma corren- te com 1 metro de largura, percorrendo uma distância igual a 5 vezes a energia aplicada na mágica, e depois se dissipa. Se atingir alguém, a corrente poderá projetar essa pessoa (consulte Projeção, pág. 378): a cada segundo, jogue 1d para cada dois pontos de energia aplicados na mágica. Só considere isso como dano para fins de pro- jeção (pois esta mágica não causa lesão). Custo: 1 a 10 (1 produz uma brisa suave; 4, um vento; 6, uma ventania; 8 ou mais, um pé de vento violento); o mesmo para manter.

Duração: 1 minuto.
Pré-requisitos: Criar Ar.
Esfregue a regra na cara do seu amigo