Torpor Coletivo

Área; Resistível com HT

O mesmo efeito da mágica anterior, mas sobre uma área. Todos os alvos na área aparentam estar normais e agem como tal, mas não são capazes de perceber o que está acontecendo à sua volta e não se lembrarão disso depois. Qualquer lesão ou um sucesso no teste para resistir à mágica fará com que os alvos saiam do torpor e voltem ao estado de alerta.

Duração: 1 minuto.
Custo: 2 para fazer; 1 para manter. Raio mínimo de 2 metros.
Tempo de Operação: 1 segundo para cada ponto de energia aplicado.
Pré-requisitos: Torpor e IQ 13+.
Esfregue a regra na cara do seu amigo