Arqueiro Zen

IQ/Muito Difícil
Nenhum.

Esta perícia permite que o personagem atinja alvos distantes com facilidade utilizando um arco. No caso de um sucesso, some as penalidades de tamanho e velocidade/distância e, em seguida, divida o resultado por três (arredondado para baixo).

-10 se for usada instantaneamente, cai para -5 depois de 1 turno de concentração, -4 depois de 2 turnos, -3 depois de 4 turnos, -2 depois
de 8 turnos, -1 depois de 16 turnos e sem penalidade depois de 32 turnos.

Esfregue a regra na cara do seu amigo