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Desviar

DX/Difícil
Nenhum.
Esotéricas

Esta perícia permite que o personagem canalize seu chi para “gentilmente” afastar um adversário ou fazê-lo perder o equilíbrio. Ele deve fazer um teste de Desviar, que conta como um ataque com as mãos nuas (v. Empurrão, pág. 372) e seu alvo pode tentar qualquer defesa ativa válida.

Se o personagem atingir o alvo, use o maior valor entre a ST ou Desviar como ST efetiva. Faça uma avaliação de dano de um golpe GeB para essa ST e dobre o resultado. Por exemplo, se o personagem tivesse ST 10 e Desviar 15, ele faria a avaliação de dano com a ST 15 (2d+1) e dobraria esse valor. Esse dano provoca uma Projeção (v. Projeção, pág. 378), mas nunca uma lesão física real.

Esfregue a regra na cara do seu amigo