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Fuga

DX/Difícil
DX-6.
Criminais e Ruas
Espionagem

Essa é a habilidade de se soltar de cordas, algemas e atilhos semelhantes. A primeira tentativa de escapar leva 1 minuto; cada tentativa subsequente levará 10 minutos.

O Mestre pode aplicar uma penalidade no caso de atilhos particularmente seguros. No caso de algemas modernas, por exemplo, a penalidade é -5. O PdJ sofre apenas metade dessa penalidade se conseguir deslocar o membro aprisionado (normalmente um braço). Isso exige (20-NH) minutos de concentração (mínimo de 1 minuto) e um teste de Vontade. No entanto, se fracassar no teste de Fuga por uma margem maior ou igual a 3 quando estiver deslocando o membro aprisionado, o personagem sofrerá 1d ponto de dano. No caso de uma falha crítica, ele sofrerá dano suficiente para incapacitar o membro afetado.

Modificadores

+3 para Flexibilidade ou +5 para Ultraflexibilidade das Juntas
(pág. 61); qualquer bônus devido a Escorregadio (pág. 58).

Esfregue a regra na cara do seu amigo