Golpe Debilitante
Esta perícia permite encontrar o ponto fraco de qualquer objeto ao realizar um ataque com as mãos nuas. Cada ataque requer um teste separado de Golpe Debilitante. Após acertar o golpe, faça um teste contra a perícia. Golpe Debilitante consome 1 PF a cada tentativa, independentemente de acertar o golpe ou não.
Em caso de sucesso, o ataque recebe um divisor de armadura de (5) contra qualquer alvo amarrado, inanimado ou homogêneo (veja Lesões em Alvos Difusos, Homogêneos e Mortos-Vivos, pág. 380), que pode ser tratado como se fosse Fragilidade (Quebradiço) (pág. 142) durante esse ataque.
Em uma narrativa cinematográfica, o personagem não está restrito a alvos inanimados. O divisor de armadura afeta qualquer blindagem ou campo de força artificial (não a RD natural), e o personagem pode tratar oponentes homogêneos como se possuíssem Fragilidade (Quebradiços).
No caso de falha, o ataque não recebe nenhum benefício especial. Em caso de falha crítica, o personagem causa dano à sua própria mão ou pé.
Modificadores
-10 se for utilizado instantaneamente, cai para -5 após 1 turno de concentração, -4 após 2 turnos, -3 após 4 turnos, -2 após 8 turnos, -1 após 16 turnos e sem penalidade após 32 turnos; -1 se o alvo for de madeira ou plástico, -3 se for de tijolo ou pedra ou -5 se for de metal ou algum composto de alta tecnologia.