Mergulho/NT
IQ/Média
Q-5 ou Traje de Mergu- lho-2.
Atléticas
Exploração e Ar Livre
Militares
Técnicas
Essa é a habilidade de usar equipamentos para respirar debaixo d’água. Para evitar a ingestão de água (o que acarreta risco de afogamento, veja Sufocamento, pág. 437), é necessário ter êxito no teste feito logo que o personagem entra na água e nos subsequentes, feitos a cada 30 minutos. Se o personagem tem um NH maior do que o valor predefinido, um sucesso num teste de habilidade permite notar problemas com o equipamento, antes de vesti-lo.
Modificadores: -2 a -4 no caso de equipamentos de mergulho com os quais o personagem não está familiarizado (ex.: equipamento de circuito fechado quando se está acostumado com circuito aberto).
Esfregue a regra na cara do seu amigo