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Queda Livre

DX/Média
DX-5 ou HT-5
Atléticas

Essa é a habilidade de agir num ambiente de queda livre (gravidade zero).

Faça um teste contra o maior valor entre HT ou Queda Livre quando o personagem começar a cair; consulte os efeitos de um fracasso em Síndrome de Adaptação ao Espaço (pág. 433). Além disso, toda vez que o personagem realizar um teste de DX ou de uma perícia baseada em DX quando estiver em queda livre, utilize o menor valor entre Queda Livre e a sua DX ou NH na perícia. Por exemplo, se tiver Queda Livre 14 e Caratê 16, o PdJ precisará tirar 14 ou menos para dar um soco.

Modificadores

+3 se tiver Noção Tridimensional do Espaço (pág. 87).

Esfregue a regra na cara do seu amigo