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Empatia com Plantas

O personagem tem uma harmonia incomum com coisas em desenvolvimento. Ao encontrar uma planta, o Mestre deve fazer um teste de IQ. No caso de um sucesso, ele fornece informações sobre a saúde da planta e se ela tem origem natural ou sobrenatural. Além disso, essa vantagem funciona como Empatia (pág. 57) em relação a plantas inteligentes e permite que o personagem utilize suas perícias de Influenciar (pág. 359) nessas entidades — o que normalmente garante uma reação positiva.

Esta habilidade costuma aparecer em conjunto com algum nível de Dedos Verdes (v. Talento, pág. 90) e, também com frequência, Senso do Dever (Plantas) ou Voto (usar material botânico somente se ele for recolhido sem causar uma lesão grave à planta).

Esfregue a regra na cara do seu amigo